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Description
En este trabajo se presenta una herramienta numérica desarrollada para arquitecturas GPU, que permite simular el transporte tridimensional de sedimentos en modalidad de fondo y suspensión. La metodología se basa en el método de los volúmenes finitos, resolviendo las ecuaciones de Navier-Stokes para flujo incompresible mediante un esquema de pasos fraccionados. La evolución morfológica del le- cho se modela con la ecuación de Exner, mientras que la concentración de sedimentos en suspensión se simula mediante una ecuación de advección-difusión. La interfaz entre fluido-sedimento se representa utilizando el método de fronteras embebidas, permitiendo el seguimiento detallado de la evolución del lecho. La implementación paralela en GPU permite una aceleración significativa respecto a implementaciones CPU tradicionales, posibilitando simulaciones de alta resolución en geometrías tridimensionales complejas. Este desarrollo constituye un avance en la predicción de procesos de erosión y deposición en entornos naturales o artificiales.